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红军战神
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 盾牌24A规则组织者指南

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盾牌24A规则组织者指南 t<~$  
作者:老近卫军 jov:]Bic  
前言 m>4ahue$  
本规则为铁血军团2007年度开始采用的新型网络推演规则盾牌24的A版本。本版本规则主要用于推演二战技术条件下的集团军战役。本规则由以下4个部分组成: bhkUKxd  
第1部分为组织者指南,是组织实施演习的一些基本的知识。 A3B56K  
第2部分为基本规则,是作战和裁判的依据。主要用于学习和掌握指挥作战和进行裁判的方法。基本规则已由裁判软件中的计划工具和裁判工具程序实现了。 $-#Yl&?z9  
第3部分为裁判软件,包括1个地图数据编辑器,1个陆军编辑器,1个空军编辑器,1个裁判工具,双方各1个陆军计划工具,各1个空军计划工具以及1个裁判工具解密器。 2P/K K  
第4部分为其他附件,包括武器装备表和军队编制表。A版本为二战技术条件,其武器装备表涵盖二战中苏联和德国双方的大多数常见武器,其军队编制表涵盖二战中苏联和德国大多数常见师级单位的编制。 ~=8uN<  
第1章 演习前的准备工作 l5\"9 ,<  
1.1设定演习背景 _<a7CCg  
演习首先要设定演习背景,就是演习模拟何时何地的战争。这个一般有两类: DA2}{  
一类是历史战役,一般要求严格遵循历史上双方的实力,如果资料寻找比较困难的话允许有少许出入。 QmLF[\Oo_  
另一类是架空战役,所谓的架空,就是历史上或现实中有可能发生的,但没有发生的假想战役,比如70年代华约对北约的进攻。但也是要寻找当时的资料,尽量遵循双方当时的实力。 ~_Lr=CD;4  
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1.2确定兵力规模 <$F\Nk|x  
这一步也很重要。确定了战役的年代和地点以后,就需要确定双方的兵力规模,但一次演习是和双方的实际参战人数挂钩的,如果指挥兵力太多会出现忙不过来的情况,同样,双方总兵力太多也会造成裁判时间的延长。如果规模太大的话需要划分战区。 ,y+$cM(  
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本规则1个师的可动单位数比旧规则要少得多,可以1个作战小组(2人,至多3人)指挥1个师。1个人足以指挥1个旅或独立团。所以根据参演人数可以大致确定双方的兵力。 E<C&Cjz:H  
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例:假设背景设定为华约对北约的70年代进攻,一共20人参加演习。则可以设定为集团军级进攻战役,华约以近卫第8集团军(4个师,另配属一个空降师),用12人(集团军2人,各师2人)。北约以美国第7军(3个师),8人(军2人,各师2人)。 ^s@8VAwi  
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1.3确定具体的交战地点,绘制地图 >nw++[K_  
用各种办法搜索实际交战地区的地图,并绘制出演习地图。 Pb8^ b  
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例:根据资料,冷战时期,美国第7军主要位于德国南部,掩护法兰克福方向,苏联近卫第8集团军则直接面对这个方向,如果进攻,首先需要通过一个叫富尔达的峡谷。那么具体的交战地点就可以选择为富尔达峡谷到法兰克福之间的地域。然后,就去寻找这一地域的地图,然后用手绘或对实图进行处理,制作成六角格的演习地图。 8}fu,$$5  
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1.4确定具体编制和武器装备,制定双方战斗序列 [74F6Qp  
根据规则附录提供的编制,如果附录没有提供相应的编制再找本规则的作者提供相应的编制。当然,如果你自己有相应的资料,也可以按照规则的要求将实际编制转换成演习可以用的编制,这一过程并不难,不需要太多说明。 UN%Vg:=  
?gPKcjgoH!  
例:如果是70年代的战役,那么75年以前就要按照苏军1969编制来,75年以后就要按照苏军1975编制来。美军基本上都是1963编制。 +&Hr4@pgW  
苏军近卫第8集团军包括1个近卫坦克师,3个近卫摩步师,可能得到1个近卫空降师的配属,还有集团军属炮兵旅,战役战术导弹旅,空中突击旅等兵力,以及由方面军配属的其他兵力。美国第7军可能包括第1装甲师,第1机步师,第24机步师等部队。然后根据其师内的兵力,制作战斗序列。 PH*\AZJCl  
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然后是选取武器,比如1975年以前的苏军,还是以T-62为主力,有BMP-1步兵战车,炮兵多是牵引式的D-30、D-20。而1975年以后,T-72A和T-64A大量装备,BMP-2步兵战车、2S1、2S3自行榴弹炮也出现在苏军主力部队里。 F[4;Xq  
rz"txN  
如果想成为一个合格的演习背景制定者,学习和储备这些知识是必须的。 Gcb|W&  
WWL4`s  
第2章 推演程序 ?-tVSRKQ  
2.1演习开始,部署 gJ;_$`  
完成演习背景、地图、双方战斗序列之后,演习就可以开始了。 N`E-+9L)  
总导演将红方背景、地图、红方战斗序列发到红军基地,将蓝方背景、地图、蓝方战斗序列发到蓝军基地。并要指明部署范围。 0W3i()  
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然后可以下令演习开始,限令双方于几日后上交部署方案。总导演也可以将部分甚至全部兵力直接放在地图上,但一般都允许双方自己部署。 >XOiu#kC  
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这里要提一下部署回合。部署回合是个必不可少的回合。但是一般来说总导演都会将双方兵力隔离。也就是仅仅部署的话第一回合无法接触。这样同时就必须制定第一回合的计划——但部署回合计划必不可少。如果双方兵力没有隔离,那么等部署回合的战报,也就是预战报下达以后,再制定第一回合计划。 (_4;') 9  
* ,v|y6  
2.2提交计划 /XudV2P-CA  
演习的计划制定时间定为1天,战报的制作时间也为1天。如果规模太大,忙不过来,可以再延长一天。第1回合可以给双方3天的准备时间,以便双方能制定一个总体的作战方案。 %+ FG,d  
7 Sa1;%R  
演习的各回合一般都要组织讨论,首先是分析上回合的战报,了解敌情我情。然后双方的首长下达决心,参谋长根据首长决心制定具体的作战方案。接着,各部队的指挥员受领各自的任务,制定自己部队的行动方案。最后参谋长将计划汇总,发到自己的基地。 __[xD\ES  
&20P,8@  
2.3裁判 <xJ/y|{  
限定时间到了,就要去双方的演习基地里收取双方计划。然后根据计划进行裁判,具体的裁判方法见第5章。如果一方未做出计划且未主动向裁判做任何解释则判定此方所有单位原地待命一回合。 ;f,c't@w  
/%A;mlf{  
裁判完毕将制作好的双方战报分别在双方基地里发出。如果胜负条件达成,则可以结束演习,一般的训练演习如果一方优势明显,另一方无力挽回,则可以提前结束。如果没有结束,则继续1.6步。 /%4_-Cpm  
|3+m%;X  
2.4演习总结 OG3/-K8R  
演习结束以后,总导演要将双方的所有指挥员集中起来,进行讲评。 X%bFN  
]NhS=3*i+  
讲评完毕,导演部,红军和蓝军需做出三方演习总结。向未参加演习的其他军团成员介绍演习的大致过程,经验和教训等。 dY" }\v6  
AM}brO  
2.5申请奖励 M[~{Vd  
演习是很辛苦的事。军团对参加演习的人员一般都要进行奖励。最少是发奖金——数目不等的论坛币。在演习表现杰出的将被记功,到论坛授勋的时候有比较多的机会。同样,在军团的晋升上也会优先考虑。 M}0eu(_|  
bXYA5wG  
2.6演习记录转移 AGYm';z3  
将演习基地的双方所有帖子发到军演资料库版块并锁定,同时清空双方演习基地,以备下次演习所用。 IMQ]1uq0$  
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