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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  ^ Y7/Ow  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 E ;!<Z4  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 `_1(Q9Q  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 )4~sQ^}  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 *1W, M zg  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 43>9)t  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 u\XkXS`  
    有三种情况 1/2V.:bg  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 a_{io`h3&  
2、对方部队挡在路线上被堵, 9$+^"ilk  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 *IWFeu7y  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 zr.+'  
军部队表. Or+*q91j  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 j/H>0^  
请输入地图文件的名称: F gWkcV6B  
map Z'Exw-ca  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: kS+r"e .TM  
df5 /5Zp-Pq  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: *N-;V|{  
r5.go b96t0w!cs  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: 0]T.Lh$3  
b5.go YlswSQ  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: vi]r  
r5.so e1 x^PT  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: YV/>8*i  
b5.so ;rB6u_5"I.  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: /&PKCtm&~  
air5 FXP6zHsV  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: 2+?T66 g  
r5.ao $hkq>i \  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: z Yw;q3"  
b5.ao Rn`ld@=p[  
请输入密码: yND"bF9  
5651208 =p <?Hu  
密码正确!请输入当前回合数: E {tx/$f  
5 `79[+0hL'  
请输入当前时间的小时数(0-23): eR:b=%T8  
14 z{S:X:X  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 p SHSgd ~&  
1 qn B<k,8T  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 eD%H XGe  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 *G9sy_  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 *?/tO, R?  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 JB3"EFv  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, .evbE O5  
所以根据回合数,会出现援军提示。 #05jC6  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 :\XI0E  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 "(v%1tGk  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 f`jc#f5+'  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 0Vkl`DmeM.  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 aSC9&Nf;  
    接下来程序会在某个阶段停止住: .N,&Uv-  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 3 iRA$C-p  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 (D<(6?  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 sIy  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: !*aPEf270  
  开始计算...... G?AG:%H%  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 ^Dg <Ki  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 N|mJg[j@7  
开始计算...... V8WFQdXc  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 FS6<V0pil  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 :`\) P,  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) FdzNE  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 %ft &Q  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 6KHN&P  
    撤退方向选取原则: IvHh4DU3Z  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 Aw5pd7qKL  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 )w h%|  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 6Wj^*L!  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 UlcH%pxTt1  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 /PzcvN  
    开始计算...... WIr2{+#  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 mYxyWB  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 R=Zn -q  
开始计算...... Yd EptAI  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 ({s6eqMhDd  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 KLoE&ds  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) i;/xK=L  
1715 h `}}  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 }`(N:p  
1817 \u,}vpp z  
开始计算...... #LlUxHv #  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 {\H/y c|@  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 O.aG[ wm8  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 M<O{O}t<  
力,现在兵力 N|N3x7=gs  
开始计算...... C+[%7vF1  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 ho8`sh>N  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 X cr  =  
力为16/21 z>sbr<doa  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 1"Z@Q`}  
,}oM-B  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) ZkL8e  
1020 ,.eWQK~  
开始计算...... W}WI;cI  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 rX_@Ihv'  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 V7#v6!7A@  
开始计算...... ! cKz7?w  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 *I}`dC[  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 P96pm6H_;  
开始计算...... HeBcT^a  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 l/;X?g5+  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 KiGp[eb  
开始计算...... N0hE4t  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 y#}cC+;   
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 OL4z%mDZi  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 rG,5[/l  
9/24 O=u1u}CP?  
开始计算...... jzU.Bu.  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 KNH1#30 K  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 t_mIOm)S%  
为11/17 6e&>rq6C  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 N0#JOu}~  
开始计算...... R|i/lEq  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 sz9L8f2  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 J\ e+}{  
开始计算...... R8.CC1Ix  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 /x3/Ubmz~x  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 5dZ|!  
开始计算...... ZvcJK4hi  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 m&|`x  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 .*elggM  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. qKJSj   
      这样程序会直接执行到第4阶段 L~s3b  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? CKA;.sh  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 /lafve~  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 G7D2{J{1  
LzYO$Ir:g  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N 6Zn @2PGEl  
请输入可以抵达的位置:1219 m*mm\wN5  
红军FT30U抵达1219 r-h#{==*c  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? u[{tb  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 JMTvSXr  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n ]THPSw_y8  
请输入可以抵达的位置:0221 29reG,>  
红军213SGBY抵达221 8XsguC  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y `c'W-O/  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y q{ O% |  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y HI@syFaJM  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y I2H6y"p N  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y \%p34K\  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y S/ibb&  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y ;*,f<  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 D\e8,,H  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. 8#Q$zLK42N  
hI(SOsKs  
保存操作么(Y/N)? [}fv  dW  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 xz:J  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 pD&& l!i&[  
用上而已。 @9&P~mo/  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 bb d.  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 |c`w'W?C6  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 mRZ :ie  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 K!KMQr`  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 ]@Sj`J[fd  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 IVW1]y  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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