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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  ;):;H?WS|A  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 -f?  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 C'@I!m._i  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 'g <"@SS+  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 xw{K,; WeO  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 Tf=1p1!3  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 @ddCVxd  
    有三种情况 ) YB'W_  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 kJ%a;p`O  
2、对方部队挡在路线上被堵, !pj&h0CR  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 |;:Kn*0/]  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 B4HMs$>   
军部队表. W $mw9  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 VI|2vV6?  
请输入地图文件的名称: [g`4$_9S  
map 16N |  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: hVyeHbx  
df5 ^r<l#D,  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: `*0VN(gf'  
r5.go \' zloBU  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: %jx<<hW  
b5.go N2|NYDQs  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: 'xG{q+jj'  
r5.so h'GOO(  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: zRgGSxn  
b5.so Rxr?T-  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: Z6-  
air5  6cjCn  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: mBB"e"o  
r5.ao OXl0R{4  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: ugj I$u  
b5.ao hpbi!g  
请输入密码: eA``fpr  
5651208 B>I :KGkV  
密码正确!请输入当前回合数: +Y;hVc E9  
5 >[nR$8_J-l  
请输入当前时间的小时数(0-23): {KK/mAp{  
14 .!+7|us8l\  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 /<-=1XJI  
1 eR`Q7]j] -  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 %2B1E( r%M  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 jS8B:>  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 \hEIQjfi  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 i{:iRUC#  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, #, 1)@[  
所以根据回合数,会出现援军提示。 Lm<WT*@  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 y!rJ}e  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 xpu 2RE  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 {Xr 9]g`  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 tJ8:S@E3,  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 {.;qz4d`  
    接下来程序会在某个阶段停止住: zuFPG{^\#  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 o Q*LP{M  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 N 6\Ey{  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 0V^I.S/q  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: R(8?9-w  
  开始计算...... k\dPF@~Hvl  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 y7rT[f/J  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 :V@)A/}uk  
开始计算...... "!eq~/nk  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 5~im.XfiVx  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 9Nx%Sdu  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) guf*>qNr  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 y9LO;{(  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 $d4&H/u^  
    撤退方向选取原则: MA}}w&  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 "68X+!  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 ~ISY( &  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 ;volBfv  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 kt\,$.v8  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 \7#w@3*  
    开始计算...... iVf7;M8O  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 N`3^:EJL8  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 G -K{  
开始计算...... ^q0`eS  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 Sl'$w4s   
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 R#8cOmZ  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) 7#oq|5  
1715 UUZm]G+  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 }bdoJ5  
1817 *//z$la  
开始计算...... >9i>A:  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 4,h)<(d{  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 :hW(2=%  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 S~ S>62  
力,现在兵力 N#)Klq87z  
开始计算...... x _d   
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 :oC;.u<*8  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 zSk`Ou8M  
力为16/21 Tz.okCo]z  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 D+! S\~u  
'+j;g  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) f<nK;  
1020 )+8r$ i  
开始计算...... re#]zc<  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 %hZX XpuO  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 |r?0!;bN0  
开始计算...... Y"KJ`Rx  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 iQG]v[$  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 gGBRfq>  
开始计算...... 1=sL[I7<  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 FV aC8Kw  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 ~]?EV?T  
开始计算...... q+<,FdG  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 wxj}k7_(`A  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 v3t<rv  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 (V'w5&f(L  
9/24 1tiOf~)  
开始计算...... L ed{#+  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 L2}<2  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 ;1nXJ{jKw  
为11/17 J]S30&?  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 /Ix5`Q)  
开始计算...... _:5t~29  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 .v'`TD).6  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 l=Pw yJ  
开始计算...... R;A8y  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 [cznhIvyO  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 Ya!e8 3-r  
开始计算...... aE3eYl9u  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 hDZyFRg  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 \awkt!Wa  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. J:ka@2>|  
      这样程序会直接执行到第4阶段 .q4$)8[Pg  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? }m5()@Q}a  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 kZrc^  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 8JF<SQ  
GXQ%lQ  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N >#l: ]T  
请输入可以抵达的位置:1219 g.%} +5  
红军FT30U抵达1219 P?n4B \!  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? Vky]In=  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 Buh}+n2]5  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n "Y^ 9g/  
请输入可以抵达的位置:0221 f>4|>kS  
红军213SGBY抵达221 q+p}U}L= k  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y rKFnivGT  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y _`^AgRE  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y M eep  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y -\;0gnf{J  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y Rf>)#hn%  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y 19y,O0# _  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y yTK3eK  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 -LUZ7,!/>o  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. \-[bU6\A\  
hxM{}}.E  
保存操作么(Y/N)? j3`YaWw  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 Z}\,rex  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 _6r[msH"  
用上而已。 NQZ /E )f  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 G6W|l2P!  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 ty"L&$bf  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 js Z"T  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 m;{HlDez  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 )8#-IXxp  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 #V]8FW  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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