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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  '_TJ"lOZ  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 FT|/ WZR  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 F8|5_214'  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 X]+(c_i:hC  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 aIzp\$NWVK  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 6k@%+<1  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 SU_] C+  
    有三种情况 D]G'R5H  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 s60:0>  
2、对方部队挡在路线上被堵, *uI hxMX  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 {E3<GeHw4  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 !SO$k%b}!  
军部队表. SBN_>;$c5}  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 '1kj:Np  
请输入地图文件的名称: 2h|(8f:y  
map :YRzI(4J  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: s5zGg]0  
df5 +>i<sk  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: "j.oR}s9?#  
r5.go ok\/5oz  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: 08K.\3  
b5.go +Qi52OG  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: k`2B9,z  
r5.so c~pUhx1(  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: Z#TgFQ3u  
b5.so r"u(!~R  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: ko+M,kjwR  
air5 #/B~G.+(  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: m[xf./@f{  
r5.ao uZ2v;]\Y6  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: J,^pt Ql  
b5.ao ;5oH6{7_Z  
请输入密码: A]SB c2   
5651208 ">D(+ xr!)  
密码正确!请输入当前回合数: ,f /IG.  
5 XUqE5[O%  
请输入当前时间的小时数(0-23): c;~Llj P  
14 /hEGk~  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 .IAHy)li"  
1 fN*4(yw  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 85@6uBh  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 X"khuyT_  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 8s5ru)  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 n$![b_)*  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, W lLZtgq  
所以根据回合数,会出现援军提示。 XOU-8;d  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 l<K.!z<-:8  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 $Q$d\Yvi  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 Lp]C![\>U  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 1]3bx N  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 2Ku#j ('  
    接下来程序会在某个阶段停止住: xY'YbHFz  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 S+xGHi)  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 ]<_!@J6k  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 dvWlx]'  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: Jsnmn$C  
  开始计算...... IguG0 3:.N  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 `IRT w"  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 h=y(2xA  
开始计算...... 4sE=WPKF#  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 p[VCt" j  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 s ;Nu2aOp7  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) R#bV/7Ol  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 ghQsS|)p.  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 ';!UJWYl  
    撤退方向选取原则: g^^m a}i  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 ?gP/XjToMg  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 Cu<ojN- $  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 vjWgR9 4/{  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 u}0t`w:  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 -xEg"dY/  
    开始计算...... @,$HqJ  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 T js{)r9  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 g+{MvSj$  
开始计算...... OVK(:{PwS  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 &G,v*5N8$K  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 L7="!I  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) Ok"wec+,  
1715 V:npcKpu  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 cv&hT.1  
1817 7P(:!ce4-  
开始计算...... @g?z>n n  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 UcIR0BYa  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 \Bf{/r5x  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 {GY$J<5=  
力,现在兵力 ^ `9OA`2  
开始计算...... riQ?'!a7  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 WfI~l)  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 |9@;Muq;  
力为16/21 Z%{2/mQ  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 |hAGgo/03  
&'j77tqOk  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) A#{*A  
1020 dzap]RpB  
开始计算...... epePx0N%x$  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 37DvI&  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 $1F9TfA  
开始计算...... 5VS<I\o}  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 e78}  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 G"(!5+DLy  
开始计算...... sP#5l @  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 hvwr!(|W  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 [Pl$=[+  
开始计算...... p_D)=Ef|&  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 +Y+kx"8  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 6\L,L &  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 +VDB\n   
9/24 d #su  
开始计算...... /$KW$NH4z  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 aE}u5L$#  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 `O F\f  
为11/17 5 X rn]  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 )DW;Gc  
开始计算...... H Zc;.jJ  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 >8c9-dTmf  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 *Zln\Sx  
开始计算...... q>?oV(sF  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 on~rrSK  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 Yd9y8Tq J  
开始计算...... >:.Bn8-  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 d]<tFx>CQW  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120  I2b[  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. 16AYB17  
      这样程序会直接执行到第4阶段 S;= D/)[mr  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? VrHFM(RNe  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 :`d& |BB  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 u(P D+Gz  
Xln'~5~)  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N v vFX\j3  
请输入可以抵达的位置:1219 arnu|paw  
红军FT30U抵达1219 ,>)/y  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? S%'t )tt,  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 V7.EDE2A3  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n l =#uy  
请输入可以抵达的位置:0221 74>.E^ /x  
红军213SGBY抵达221 [H!V  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y 94A re<  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y 8^2Q ~{i  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y +Bgy@.a?  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y C"K(-/  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y 5G|(od3  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y A^xD Axk  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y c<|;<8ew  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 JS} iNS'X  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. =5isT  
xwq {0jY  
保存操作么(Y/N)? j8P=8w{  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 -Z9e}$q$,  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 g,*LP  
用上而已。 gy0l@ 5 N  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 qf-0 | w  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 )ERmSWq/u  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 4-1=1)c*  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 9mZ[SQf  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 ):-\TVz~  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 8iQ8s;@S&>  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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