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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  5kz)5,KjM  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 ]]wA[c~G  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 |1>*;\o-  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 .8G@%p{,  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 ^~A>8CQOU  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 *^wm1|5  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 HZf/CE9T  
    有三种情况 L-k@-)98  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 F;<xnC{[  
2、对方部队挡在路线上被堵, fk x \=  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 -B$2\ZE  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 0ok-IHE<  
军部队表. hs$GN]  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 vG"=h%  
请输入地图文件的名称: Cy=Hy@C  
map VQS~\:1  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: 20nP/ e  
df5 b7p@Dn?E  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: uW} s)j.  
r5.go j?x>_#tIY  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: #/<&*Pu5t  
b5.go 9vvx*rD  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: wlqpn(XR  
r5.so SX# e:_  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: tAv@R&W,  
b5.so :6 Lx@  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: [Q/TlOt5  
air5 g9Xu@N;bL  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: \Ani}qQ%|  
r5.ao nwF2aRNV  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: 4O)1uF;  
b5.ao lrIS{MJ+-  
请输入密码: /7|V+6jV  
5651208 jw^<IMAG\8  
密码正确!请输入当前回合数: LIvFx|  
5 QD:{U8YbF$  
请输入当前时间的小时数(0-23): 34%RZG_o'  
14 &3J_^210  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 ebUBrxZX  
1 iw8yb;|z;A  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 gy 3i+J  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 +zaA,e?\  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 smRE!f*q  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 \eT5flC  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, V )x$|!(  
所以根据回合数,会出现援军提示。 `.FF!P:{C*  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 jr /pj?  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 cDFO;Dr  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 723bkJw V  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 rV R1wsaL  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 sk,ox~0R  
    接下来程序会在某个阶段停止住: ;#xmQi'`  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 [E!oQVY  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 /';0H_  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 h|VeG3H  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: 75"f2;  
  开始计算...... trPAYa}W  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 4C<j dv_J  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 ~$:|VHl  
开始计算...... Szq/hv=Q  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 q|o}+Vr  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 01r 8$+  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) kbTm^y"  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 @R/07&lBR  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 $@^pAP   
    撤退方向选取原则: K/tRe/t }  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 Z*y`R XE  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 6+.uU[x@  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 T&%ux=Jt  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 iYDEI e  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 b8V~S'6VqO  
    开始计算...... q*\x0"mS/  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 &<wuJ%'>)Z  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 Xf02"PXC  
开始计算...... :"=ez<t  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 MaRi+3F  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 h\5OrD@L  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) ::ajlRZG  
1715 ]$Yvj!K*Q  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 ~i~7 n a|  
1817 SnE(o)Q  
开始计算...... 62O.?Ij  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 O-LO/*5MI  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 B$b +Ymu  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 .Xce9C0SW  
力,现在兵力 1+9W+$=h2  
开始计算...... /9HVY %n  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 gW-V=LV (  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 [-\%4  
力为16/21 !q9+9 *6  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 \De{9v  
~NQ72wph{  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) :a$\/E=  
1020 c )G3k/T5  
开始计算...... DV _2P$tT|  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 S,Xnzrz  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 %d?cP}V  
开始计算...... 89o/F+_b  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 Q aS\(_  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 @ Wd9I;hWv  
开始计算...... EL(nDv  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 8$0rR55  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 X&7 F_#s  
开始计算...... maXG:l|  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 MP!d4  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 %k'!Iq+  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 R,pX:H&#+  
9/24 WJ4li@T7V  
开始计算...... cd$m25CxC  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 0@H|n^Md#  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 my4giC2a  
为11/17 `C$:Yf]%nG  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 .ys6"V|31  
开始计算...... RPE5K:P  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 DDPxmuNG  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 ?<(m 5Al7  
开始计算...... IHJ=i-  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 2@%$;.  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 n#wI@W >%+  
开始计算...... ;S57w1PbVA  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 6y6<JR-V2k  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 kX>f^U{j  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. 0IfKJ*]M  
      这样程序会直接执行到第4阶段 ? P( ZA  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? >|twyb  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 ,:Lb7bFv>  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 ^sVX)%  
L (khAmm  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N XI9js{p  
请输入可以抵达的位置:1219 iv>SsW'p_  
红军FT30U抵达1219 2EfF=Fm>  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? ,{LG4qvP  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 &9"-`-[e:  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n ^",ACWF4Sk  
请输入可以抵达的位置:0221 e{v=MxO=S  
红军213SGBY抵达221 mGGsB5#w>  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y OBP1B@|l$+  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y 6p?JAT5  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y 61j I  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y I= .z+#Y  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y ,i,q!M{-  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y YI.w-K\  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y mBG=jI "xh  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 0#YX=vjX7  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. K%Rj8J7|u?  
kr9g K~  
保存操作么(Y/N)? j`*#v  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 `/MvQ/  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 yG sz2T;w  
用上而已。 Xe^Cn R  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 ^+1#[E  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 UEzb^(8>  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 Qo1eXMW  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 j$7Xs"  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 |K^"3`SJ  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 iK IOh('G  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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