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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录IV——裁判工具

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
讲师:老近卫军.  KNg5Ptk  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 {@#L'i|  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 68c;Vb  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 ziycyf.d  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 ^d9raYE`'  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 u}1vn}F{  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 E)hinH  
    有三种情况 u-9t s  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 12PE{Mut  
2、对方部队挡在路线上被堵, ~|9LWp_  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 -HsBV>C  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 9`v:$(I  
军部队表. E E|zY%  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 YB{E= \~  
请输入地图文件的名称: )Zf}V0!?+  
map <M OL{jan  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: Au._n,<  
df5 ba9<(0`  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: U9o*6`"o  
r5.go 'HWgvmw(  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: J8v:a`bX&  
b5.go '>|*j"jv-  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: +R#`j r"  
r5.so q&$0i   
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: 01c/;B  
b5.so &#oZ>`Qu  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: .(dmuV9  
air5 :iQ^1S` pH  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: l6B^sc*@  
r5.ao YeExjC  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: h NOYFH  
b5.ao YTjuSV  
请输入密码: 8P<UO  
5651208 d!QD vO  
密码正确!请输入当前回合数: &8_f'+i0  
5 +z jzO]8  
请输入当前时间的小时数(0-23): }M9DqZ;I  
14 [mB(GL  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 Z:o 86~su  
1 p[@oF5M  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 #1jtprc  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 %is,t<G  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 fs3 -rXoB  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 "\zj][sL  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, <(bCz>o|  
所以根据回合数,会出现援军提示。 DUuC3^R  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 v`_i1h9p{  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 0x]OF8=J  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 hP4)8>  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 ER;lkF`RF  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 u>t|X}JH  
    接下来程序会在某个阶段停止住: <wUD  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 `bZ2x@  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 5D]30  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 ]F"(OWW  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: [V>:`?  
  开始计算...... xs2,t*  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 TbKP8zw{  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 F_Z&-+,*3t  
开始计算...... ,Lt~u_lve  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 fCt^FU  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 >-_:*/66!  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) 9*}iBs  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 <&qpl0U)Y  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 ] ?DDCew  
    撤退方向选取原则: la G$v-r  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 :X'*8,]KHH  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 ~w Zl2I  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 I! h(`  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 zAeGkP~K  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 UJee&4C-y  
    开始计算...... ,vY)n6  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 t$U3|r  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 cZNi~  
开始计算...... :7 qqjs  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 eq^TA1>T  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 H7{Q@D8  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) NJn&>/vM  
1715 nqZA|-}  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 Ihdu1]~R{  
1817 @O@fyAz  
开始计算...... aRbx   
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 *f79=x  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 D`~JbKV5@^  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 sC% b~  
力,现在兵力 G7 1U7  
开始计算...... I^WIa"u_  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 +AB6lv  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 =g@R%NDNV  
力为16/21 1 ojhh7<  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 ;P3>>DZ  
WNhbXyp_  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) [#0Yt/G  
1020 !(Q l)C  
开始计算...... prZ55MS.  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 oAY_sg+  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 k_!+V`Ro#  
开始计算...... Sr&T[ex,.  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 8zZSp  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 ^ |aNG`|O  
开始计算...... @F?=a*s"!  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 >D ne? 8r  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 O-j$vzHpdY  
开始计算...... .jU Z  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 JvkL37^ n:  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 a=+T95ulDy  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 :mpiAs<%U"  
9/24 6Nt$ZYS  
开始计算...... ?U_9{}r  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 ^mg*;8e Ga  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 0+EN@Y^dAV  
为11/17 !8*McO I  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 `5'2Hg+  
开始计算...... LmQ/#Gx  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 ?z/Vgk+9|  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 m&IsDAn  
开始计算...... s t/n"HQ  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 S &JJIFftO  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 nxaT.uFd1  
开始计算...... dB;3.<S=  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 6:?rlh  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 }q!_!q,@  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. 7zDiHac  
      这样程序会直接执行到第4阶段 #Qbl=o4  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? (][LQ6Pc  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 &|5GB3H =  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 ?znSx}t  
ZA\/{Fw  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N +.Bmkim  
请输入可以抵达的位置:1219 I^3:YVR&  
红军FT30U抵达1219 Q$ZHv_VLx  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? S>Z|) I  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 .L;@=Yg )  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n x &=9P e(  
请输入可以抵达的位置:0221 PRs@zkO  
红军213SGBY抵达221 )`HA::  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y Kt/)pc  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y v{;7LXy0  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y UUtbD&\  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y -_8*41  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y P $ >`  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y S>_27r{  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y 6)*xU|fU  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 3071:W  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. `M@Ak2gcR+  
~OFvu}]  
保存操作么(Y/N)? (f1M'w/OD  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 ~&VN_;j_  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 uV]ULm#,i  
用上而已。 ,x_Z JL  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 M##';x0  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 RtV.d \  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 FGanxv@15  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 yTAvF\s$(  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 |. C1|J'Z  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 l";'6;g  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:10 | [楼 主]
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