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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 ft><Ql3  
SA[wF c  
第1部分,演习想定流程 ,A9_xdv5  
xka&,`z  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。  xh|<`>5  
s_}q  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 d`9ofw~3=  
{j[a'Gb  
第二步是画地图/导地图数据 8@A}.:  
*w$3/  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 xVN(It7g  
1,1个格子只有一种基本地形, !q!5D`  
2,公路可以穿越格子, 2$TwD*[  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 "6q@}sz!  
*BHp?cn;F2  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 (tvfF0~  
^C'{# p"  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 z-N N( G+  
Q6;bORN  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 bF'Jm*f  
x %W%  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 #'dNSez5  
zl<D"eP  
1--->2----- x>tsI}C  
|        | fd$nAE  
v        v rvuasr~  
3--->4--->5 Vsr"W@k_  
Clb7=@f  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 t;`ULp~&  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 <99/7>#  
s|I$c;>  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river iJ`zWpj+{Q  
a"l\_D'.K8  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 .03Rp5+v  
a$\ Bt_  
屏幕显示如下: ^*w}+tB  
Shv$"x:W  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 yb,X }"Et  
请输入要操作的地图文件的名称: KcUR /o5K  
map 'S|7<<>4k  
请输入此地图文件的河流文件名称: IJVzF1vC  
river upZ tVdd  
请输入坐标X最大值19 2x<!>B  
请输入坐标Y最大值30 fjy7gC2  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ; +.cD  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * e)N< r  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * 0b['{{X(  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * hC9EL= A  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * f'w`<  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * gVe]?Jva`  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * bWSc&/ 9y  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * [$pb  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* #C~ </R%  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * N&eo;Ti  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 ;^u,[d  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 6yO5{._M  
6    丘*  林    林          城*        林 '2hy%  
7      林    *                林    林                            * \*'@F+  
7    *    林                *    林    林                      * LokH4A17U  
8              *          *    林    林                      * ^yqRa&  
8    *                            林    林 .@%L8_sMR  
9              *    *    *    林    林                      * 09 trFj$L  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 Shn=Q  
10      城*  城*                                            城*              林 [7d(P EQL`  
10    城*  城*                                              *                      林 JqZt1um  
11      城*  城*                                        *                      林 h#KSKKNW  
11    *          *                                  * |59)6/i  
12  *          *    *                            * +Ugy=678Tr  
12    *                *                      城* s]O Z+^Z  
13              *          *                * 'W4B  
13    *                      *          *                                        林 {:*G/*1[.  
14  *          *                城*    *                                        林    林 }e/vKW fT  
14                                  *                林                            林 HR"clD\{Di  
15              *                      *          林    林 {U$XHG  
15                *                      *    林    林 axph]o@ y@  
16                                            *    林    林 Yl>Y.SO  
16                *                            *    林 1fMV$T==K  
17                    *                            * Md@x2Ja  
17                      *                            *                      城*          * ][tR=Y#&y5  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * WZn;u3,R  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * l+>Y  
19                                *                                              * B }euIQB  
19                                  *                * hZ452W  
********************************************************** <=GZm}/]N  
                    盾牌24A地图编辑器 4gC(zJ  
dWiNe!oY2  
PNo:[9`S;m  
                      1-生成新地图 oF>`>  
                      2-修改基本地形元 m4oj1h_4  
                      3-建造道路 XZ]ji9'  
                      4-添加河流 Z;a)P.l.>  
                      5-删除河流 Dt[+HCCY:  
                      6-架设/拆除桥梁 [ !#Dba#  
                      0-退出系统 aV|V C $  
********************************************************** =,;$d&#*h  
Hy\q{  
请选择(0-6) X)hpbHa  
|wv+g0]Pg^  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 WvT H+  
其中地图编辑器提供了一些功能, m-\_L=QzM  
2就是画一个特殊地形格, e#k rr  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, U W8yu.`?  
4就是在两个格子中间加上一条河流 `3ha~+Goo!  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 v&;JVai  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 qS! Lt3+  
/v<Gt%3X  
比如我们可以把0130改成低山地, uwI"V|g%a&  
请输入要修改的坐标 c-&Q_lB  
130  "O9n|B  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 $PRd'YdL/  
3 eP:\\;;  
保存操作么(Y/N)?y ltk ARc3  
操作已保存。 I>l^lv&[+  
f ]_ki  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 ._j?1Fw`  
-wx~*  
请输入要造路的坐标 A7#nBHwxZ  
0130 iuXXFuh  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 CF-tod  
1 di+ |` O  
保存操作么(Y/N)?y ep},~tPZn  
操作已保存。 tUOY`]0  
继续修改吗(Y/N)?n 3:#6/@wQ  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 e, 2/3jO  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * y<nPZ<h  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* SvkCx>6/G  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * ojm IEzsz  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * f<rn't{  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * (xTGt",_Jo  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * !"RRw&0M  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * .I#_~C'\  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* +C,/BuG  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * 0J466H_d{  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 a-F I`Dv  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * .$y'>O*$G  
6    丘*  林    林          城*        林 ~9#x=nU:+V  
7      林    *                林    林                            * ,:'JJZg@  
7    *    林                *    林    林                      * ]&D= *:c  
8              *          *    林    林                      * i_r708ep6  
8    *                            林    林 j[w=pF,o  
9              *    *    *    林    林                      * [Y, L=p  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 }#4Ek8nFR  
10      城*  城*                                            城*              林 ]e"!ZR?XJ  
10    城*  城*                                              *                      林 %t!S 7UD  
11      城*  城*                                        *                      林 >35w"a7S  
11    *          *                                  * 8c9<kGm$E  
12  *          *    *                            * >D~8iuy]8.  
12    *                *                      城* f$-n %7  
13              *          *                * > 3(,s^  
13    *                      *          *                                        林 C8Mx>6  
14  *          *                城*    *                                        林    林 hqjjd-S0  
14                                  *                林                            林 i+~BVb  
15              *                      *          林    林 5*YvgB;  
15                *                      *    林    林 Ng W"wh  
16                                            *    林    林 eQ8t.~5;-  
16                *                            *    林 iJ8Z^=>  
17                    *                            * 62_k`)k  
17                      *                            *                      城*          * Mz2TwU_  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * UdnRsp9S  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * -PSgBH[  
19                                *                                              * Khc^q*|C)  
19                                  *                * L2EQ 9i'[  
(Ll'j0]k>  
5toa@#Bc%  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 {9V.l.Q  
ZM v\j|{8  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. `kQosQV  
w@cW`PlF  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 ml1%C%  
Q#H"Se  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B p2t0 4p!  
msfE;  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 _Wg}#r  
Z*mbhod  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? Fl=H5HR  
-W('^v_*  
另讲一此裁判有关的 mWaij]1>  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 X=]utn  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 S5 q1M n  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 \'j(@b,  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 = N*Jis  
这样可以得到侦察战报 LPt9+sauf1  
放在部署战报里面 L>sLb(2\i  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 ^*.$@M  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表  J3 Q_  
+M I{B="7.  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 3qe`#j  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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