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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 36(qe"s  
gU+yqT7=  
第1部分,演习想定流程 =@M9S  
]^>Inh!  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 gPB=Z!  
kR %,:   
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 eC"e v5v  
J[6/dM  
第二步是画地图/导地图数据 9D\E0YG X/  
Tdh.U {Nz  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 @4*eH\3  
1,1个格子只有一种基本地形, 9?ll(5E  
2,公路可以穿越格子, 2Xv}JPS2As  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 JJ)  
2(GY k  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 81|[Y'f  
SHPDbBS  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 RjUrpS[I  
+76ao7d.  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 WNjG/U  
/V+7:WDj  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 #s\yO~F-  
 rwSR  
1--->2----- )Az0.}  
|        | ZZkc) @  
v        v GJU(1%-  
3--->4--->5 6X'0 T}  
KIY`3Fl09  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 t; #@t/`  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 {C]tS5$Z  
dhP")@3K;p  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river >@G"*le*)  
~S~+'V,d  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 .*"KCQGOgM  
W4P\HM>2  
屏幕显示如下: GHi'ek<?^  
<7Yh<(R e^  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 -+2A@kmEJ  
请输入要操作的地图文件的名称: x@)cj  
map h{\S'8  
请输入此地图文件的河流文件名称: ;U a48pSv  
river KT(v'KE 1  
请输入坐标X最大值19 fpO2bD%$8  
请输入坐标Y最大值30 iW9  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  Ks^wX  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * TZg1,Z  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * h^,L) E  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * 2zv:j7  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * &VCg`r-{~  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * p7izy$Wc  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * *].qm g%  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * hc9 ON&L\>  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* Bk5 ELf8pL  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            *  VS7  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 *.1#+h/]3  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * BbL]0i  
6    丘*  林    林          城*        林 MIiBNNURX  
7      林    *                林    林                            * tef>Py  
7    *    林                *    林    林                      * FKhgUnw  
8              *          *    林    林                      *  B"5xs  
8    *                            林    林 TnKOr~@*  
9              *    *    *    林    林                      * ,Qo:]Mj  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 @~5Fcfmm  
10      城*  城*                                            城*              林 @`^Z5n.4  
10    城*  城*                                              *                      林 LN5q_ZvR  
11      城*  城*                                        *                      林 _)YB*z5  
11    *          *                                  * XgeUS;qtta  
12  *          *    *                            * mjk<FXW  
12    *                *                      城* 1 >2 /1>  
13              *          *                * vkG%w;  
13    *                      *          *                                        林 fgF@ x  
14  *          *                城*    *                                        林    林 ,K PrUM}  
14                                  *                林                            林 p`52  
15              *                      *          林    林 ,u- 9e4  
15                *                      *    林    林 =n@\m <  
16                                            *    林    林 m<*+^JN  
16                *                            *    林 Bw[#,_  
17                    *                            * EF9Y=(0|  
17                      *                            *                      城*          * K&"X7fQ  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * 3mg:9]X9  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * z  61Fq  
19                                *                                              * 34_ V&8  
19                                  *                * wqzpFPk(  
********************************************************** KhL%ov  
                    盾牌24A地图编辑器 yGX5\PSo  
p&HO~J <w  
W!+=`[Ff  
                      1-生成新地图 G6JP3dOT  
                      2-修改基本地形元 cXYE !(  
                      3-建造道路 6/" #pe^  
                      4-添加河流 ]kO|kIs  
                      5-删除河流 vCOtED*<  
                      6-架设/拆除桥梁 nm %7e!{m  
                      0-退出系统  &!wtH  
********************************************************** 8{6`?qst@  
M<Dvhy[  
请选择(0-6) {V8uk $  
~|LAe-e"  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 m5, &;~  
其中地图编辑器提供了一些功能,  ?H_>?,^  
2就是画一个特殊地形格, -e0?1.A$  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, z&jASL  
4就是在两个格子中间加上一条河流 BE54L+$p  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 I\IDt~  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 E;q+u[$  
X|}Q4T`  
比如我们可以把0130改成低山地, S5YEz XG  
请输入要修改的坐标 9XUk.Nek  
130 Rv.IHSQUo  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 Cj/!m  
3 p=|S %  
保存操作么(Y/N)?y _3#_6>=M  
操作已保存。 V0%a/Hi v  
6^2='y~e  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 F'JT7# eX  
xmfZ5nVL  
请输入要造路的坐标 /-(OJN5F^  
0130 R0|4KT-i  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 ~(=5`9  
1 R38 \&F  
保存操作么(Y/N)?y kv2 H3O  
操作已保存。 \6pQ&an  
继续修改吗(Y/N)?n Kk|)N3AV:  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 _B vGEM`o  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * >gl.ILo  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* BL-7r=Z  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * o  WAy[  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * =Ew77  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * E `V?Io  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * #T8PgmR  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * omT^jh  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* zhY]!  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * ^S(QvoaQ  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 R?Ch8mW.!  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * R'oGsaPB2  
6    丘*  林    林          城*        林 $^YHyfh  
7      林    *                林    林                            * Oe;1f#` 5  
7    *    林                *    林    林                      * we kb&?  
8              *          *    林    林                      * z9v70 q  
8    *                            林    林 Fw^^sB  
9              *    *    *    林    林                      * %H3 iX^}*  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 *=Ma5J.  
10      城*  城*                                            城*              林 H)Z$j&S{  
10    城*  城*                                              *                      林 PK&X | h  
11      城*  城*                                        *                      林 '"h}l`  
11    *          *                                  * +Q"XwxL<6  
12  *          *    *                            * GY"c1 KE$  
12    *                *                      城* H)rJ >L  
13              *          *                * Ft_g~]kZo  
13    *                      *          *                                        林 cVSns\QO  
14  *          *                城*    *                                        林    林 _6L'}X$)N  
14                                  *                林                            林 yz)Nco]  
15              *                      *          林    林 8A 'SMJi  
15                *                      *    林    林 .m xc~  
16                                            *    林    林 I}awembw g  
16                *                            *    林 P7 5@Yu(  
17                    *                            * V Y@`)  
17                      *                            *                      城*          * d^"|ESQEU  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * gU?M/i2  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * 9rM#w"E?<  
19                                *                                              * %V(U]sbV  
19                                  *                * eXkpU7w;  
I1p{(fJ  
~SwGZ  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 On,z# A  
]v_u2f'  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. 3RI %OCGF  
;NGSJfn  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 6-\M }xq?  
v5W-f0Jo  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B [6nN]U~Y  
`Zci <  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 mqiCn]8G  
e`?o`@vO,  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? gc W'  
:7s2M  
另讲一此裁判有关的 D<T:UJ  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 F2Mxcs* M  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 yY"n:&T(  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 zTw<9Nf  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 "?'9\<>  
这样可以得到侦察战报 +rka 5ts  
放在部署战报里面 a@C}0IP)  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 Dp?lgw  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 </2Cn@  
4UMOC_  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 ?:+p#&I  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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