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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 S' $;  
8lM=v> Xc  
第1部分,演习想定流程 RFRXOyGz$  
/ugWl99.W  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 nook/7]  
IVPN=jg?  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 GM2}]9  
DujVV(+I  
第二步是画地图/导地图数据 f,yl'2{  
[ iTP:8  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 =x -7 Wy  
1,1个格子只有一种基本地形, <<01@Q <  
2,公路可以穿越格子, 8vuTF*{yZ  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 %w^*7Oi  
?TpjU*Cxy  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 B/l^=u+-  
`"65 _?B i  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 b[:,p?:@  
T^;b98*  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 8?82 p  
kFE9}0-   
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 qfXt%6L  
MxpAh<u!vF  
1--->2----- h F+aL  
|        | 5[)5K?%  
v        v bXJ(QXHd%  
3--->4--->5 L E\rc A  
[q%`q`EG  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 t#(=$  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 '1DY5`i{  
0p.MH~mx  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river &ic'!h"  
sDBSc:5+e  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 Jf4` 2KN\  
m19\H  
屏幕显示如下: )U|V|yem'  
m lc8q s  
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 I(7 GVYM  
请输入要操作的地图文件的名称: 6h5g!GQD  
map rD21:1s  
请输入此地图文件的河流文件名称: W8QP6^lY  
river e46`"}r  
请输入坐标X最大值19 xO:h[  
请输入坐标Y最大值30 Y$XzZ>VW  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 l?"^2in .  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * ;39a`  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * TU)Pi.Aa  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * _)<5c!  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * Y?1T XsvF  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * %CnVK1u!  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * >QJDO ]~V  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * (rJ-S"^u  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* O[$X36z  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * IAkQR0fcN  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 d~_5Jx  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 0LC]%x+"  
6    丘*  林    林          城*        林  Q'cWqr  
7      林    *                林    林                            * X ]&`"Z]  
7    *    林                *    林    林                      * c8]%,26.  
8              *          *    林    林                      * 0=7Ud<  
8    *                            林    林 r9(c<E?,h  
9              *    *    *    林    林                      * m,hqq%qz  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 jJYCGK$=  
10      城*  城*                                            城*              林 NR&a er  
10    城*  城*                                              *                      林 hC{2LLu;n  
11      城*  城*                                        *                      林 uCW}q.@4  
11    *          *                                  * h$~$a;2cR  
12  *          *    *                            * 4 }_}3.  
12    *                *                      城* ;CL^2{  
13              *          *                * s#0m  
13    *                      *          *                                        林 [KO\!u|?YS  
14  *          *                城*    *                                        林    林 2"xhFxoD7  
14                                  *                林                            林 WV|9d}5  
15              *                      *          林    林 H lFVc  
15                *                      *    林    林 8BS$6Pa  
16                                            *    林    林 z;YX 2G/{  
16                *                            *    林 -Vg0J6x  
17                    *                            * nM$-L.dG  
17                      *                            *                      城*          * |@>Zc5MY$  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * lQ.3_{"s  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * # zd}xla0]  
19                                *                                              * ON_G D"  
19                                  *                * /8(t:  
********************************************************** Q},uM_" +  
                    盾牌24A地图编辑器 ORV'dr  
f7]C1!]  
E"H> [E  
                      1-生成新地图 bzMs\rj\  
                      2-修改基本地形元 }xzbg  
                      3-建造道路 +@oo8io  
                      4-添加河流 VrRBwvp-K  
                      5-删除河流 cm7>%g(oQo  
                      6-架设/拆除桥梁 W r;?t!  
                      0-退出系统 ?r6uEZ  
********************************************************** 6JL:p{RLi  
'| |),>~  
请选择(0-6) C,m o4,Q  
76*5/J-  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 {utIaMb]&v  
其中地图编辑器提供了一些功能, pn~$u  
2就是画一个特殊地形格, NLxsxomj  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, d<v>C-nk%  
4就是在两个格子中间加上一条河流 SW%d'1ya  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 q,a|lH  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 B/CP/Pfb  
k iCg+@nT  
比如我们可以把0130改成低山地, }0Q6iHX@  
请输入要修改的坐标 vx_v/pD  
130 AjZ@hid  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 b='YCa  
3 {^bs }($J  
保存操作么(Y/N)?y "rr,P0lgX  
操作已保存。 BS#@ehdig  
W/uaNp  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 a-,BBM8|  
rK2*DuE  
请输入要造路的坐标 .Tdl'y:..  
0130 TUiXE~8=  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 !G#3jh:kiY  
1 F[c;iM(^  
保存操作么(Y/N)?y lFD$ Mc  
操作已保存。 Db= iJ68  
继续修改吗(Y/N)?n }{S W~yW  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 y^:g"|q  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * VWmZ|9Ri  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* jpaY:fcF  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * Q/=L(_1l  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * |]]Xee]  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * nKh._bvfX  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * Zcz)FP#  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * p(~>u'c  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* _pKW($\  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * f 7et  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 3b{8c8N^  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * ev#d1s|<S  
6    丘*  林    林          城*        林 OcMd'fwO  
7      林    *                林    林                            * ?a~=CC@  
7    *    林                *    林    林                      * s+tS4E?  
8              *          *    林    林                      * KcfW+> W3  
8    *                            林    林 z>&Py(  
9              *    *    *    林    林                      * HQaKG4Z  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 Yiu)0\ o  
10      城*  城*                                            城*              林 r1-?mMSU&  
10    城*  城*                                              *                      林 PFG):i-?  
11      城*  城*                                        *                      林 <jw`"L[D  
11    *          *                                  * c"H4/,F  
12  *          *    *                            * H4KwbTT"+  
12    *                *                      城* =a?l@dI]  
13              *          *                * A]BG*  
13    *                      *          *                                        林 ')bx1gc(?  
14  *          *                城*    *                                        林    林 E^1uZI\z  
14                                  *                林                            林 z mrk`o~  
15              *                      *          林    林 tV*g1)'zX  
15                *                      *    林    林 cm-cwPAh  
16                                            *    林    林 <R*.T)Z1  
16                *                            *    林 Z?XE~6aP>  
17                    *                            * ub+>i  
17                      *                            *                      城*          * HP. j.  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * T9RR. ng  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * N: d`L+tcc  
19                                *                                              * lsY5QE:Qrp  
19                                  *                * UR1U;k  
s7(mNpo  
B6MMn.  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 -zN*2T  
y*vs}G'W  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. ;5PXPpJ  
db@i*Bf  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 5``/exG>  
w%S\)wjS  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B jC@$D*"J  
i0v;mc  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 ht!o_0{~  
.,o=#  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? sn@gchO9s  
g&`e2|[7  
另讲一此裁判有关的 pTprU)sa7  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 Z Mt9'w;  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 5qt]~v%y  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 :p;!\4)u  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 "|{ NRIE  
这样可以得到侦察战报 l<ag\ d  
放在部署战报里面 )iNM jg  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 s{(aW5$!s  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 ?T3zA2  
MRR5j;4GK  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 [a:yKJ[  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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