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红军战神
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 [资料]盾牌24规则讲课记录V——地图编辑器

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本帖被 红军战神 执行加亮操作(2008-05-19)
想定工作及地图编辑器使用 <d,Qi.G4  
:ND5po#(  
第1部分,演习想定流程 0  ;$[  
>3V{I'^^-  
想定包含三样内容,地图,双方想定文书和双方战斗序列.演习想定工作,就是从无到有的制作这三样内容.其中想定文书是基于另外两样的。此外,我们目前演习要使用程序,所以一些数据文件,必须在想定时就做好.这些文件包括 地图以及河流图数据文件,双方部队序列表。将这些准备好的内容发给裁判,裁判就可以用这些来组织演习了。 oLEqy  
 V3WHp'1  
想定工作,是按照一个流程来的,一共分为五个步骤。并根据这个信息估算这个演习需要的人手,不过这实际上不是太大的问题,因为做想定,不一定就要立即使用,可以集中时间做好一堆,然后再一个一个的抽用。 x@3Ix, b'  
RiC1lCE  
第二步是画地图/导地图数据 N;e d_!  
X4LU/f<f  
这一个步骤,要根据演习所在地的地图来绘制能用于演习的地图.新规则对地图的要求大致是这样 7Z0fMk  
1,1个格子只有一种基本地形, [k-Q89  
2,公路可以穿越格子, G9ku(2cq  
3,河流和桥梁都在格子的边缘 -ju&"L B  
H^{Eh  
我们目前使用的就是那个32*56的大网格,尽量不要比这个再大了,目前 的程序支持1800个地形格。地图画完以后,主要就是要使用地图编辑器来将图形信息导入到地图里,这样,裁判工具/计划工具在运行的时候就可以自动获取该格的地形,以便于计算战损以及计算机动力。这个过程就是今天要讲的第2部分,这项工作不复杂,但很枯燥,凡不是空地地形的,都要讲地形格参数手工输入程序。 7 sv 3=/`  
Eb66GXF[  
第三步是获取该战役的双方真实序列和实力信息。如果有人手,这一步应该和第二步同时开始.获取的方法,除了查中文网页外,还要努力用英文网页,有时也可以利用游戏。 F)_zR  
Y=+pz^/"  
第四步,是根据原始资料将符合演习规则的双方兵力序列制作出来,并导入数据文件。如果是历史性战役,则讲究部队序列要尽可能准确,如果是架空性战役,则可以假设部队.王牌旅演习是历史性战役,而东风演习则是架空战役。在制作兵力序列中,要依托编制表进行制作,编制表可以在部队编辑器里查到。 *;7~aM  
H&`0I$8m  
第五步,是写文字想定,写文字想定,必须在第二步和第四步已经完成的基础之上。 k I  
,.;q[s8  
1--->2----- J:g4ES-/   
|        | m,YBk<Bx  
v        v ,*_=w^;Rr  
3--->4--->5 fS9TDy  
/>^sGB  
这就是盾牌24规则下写想定的一个基本的流程.所以我认为这些步骤要求投入整个军团总参谋部的力量来做.军团总参谋部必须按照这个流程进行全面改组。其中第1和第5步,由总参谋长或副总长负责,第2部由测绘部负责,第3部由情报部负责,第4步由作战部负责。训练部一般不干预这个流程,而是负责流程外围的工作,主要是帮助各部队安排演习。 d)hA'k  
第1部分就讲到这里,下面讲第2部分,导地图的数据。 ndW]S7  
@`"U D  
首先打开程序,调入此次演习的地图文件map和河流图文件river `^_c&y K  
d2'1 6.lV  
输入X最大坐标19,Y最大坐标30 r xlKoa  
:c03"jvYE  
屏幕显示如下: $)or{Z$&  
\3K%>   
盾牌24A地图编辑器 V2.0                              作者:老近卫军 Lp1\vfU<+  
请输入要操作的地图文件的名称: 8&q[jxI@8  
map {KQ]"a 6  
请输入此地图文件的河流文件名称: #{f%b,.yxt  
river LZ'Y3 *  
请输入坐标X最大值19 vyS8yJUY  
请输入坐标Y最大值30 *@+E82D  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ==!k99`f,  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * FTJvkcc?m  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    * GS)4,.  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * F-TDS<[S?  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * BbC aIt  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * 1`q>*S](  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * KAI/*G\z  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * {kOTQG?y  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* B;Dl2k^L  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * .~AQxsGH  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 -qs R,H  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * GOU>j "5}2  
6    丘*  林    林          城*        林 iF^    
7      林    *                林    林                            * g;-6Hg'  
7    *    林                *    林    林                      * [kKg?I$D@B  
8              *          *    林    林                      * Aa!#=V1d  
8    *                            林    林 aS/MlMf  
9              *    *    *    林    林                      * z/P^Bx]r  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 !.c no&  
10      城*  城*                                            城*              林 ,7os3~Mk9  
10    城*  城*                                              *                      林 7*C>4Gs  
11      城*  城*                                        *                      林 *}RV)0mif  
11    *          *                                  * %d^ =$Q  
12  *          *    *                            * 9iM[3uyO  
12    *                *                      城* 5-! Zm]  
13              *          *                * \:Z8"~G  
13    *                      *          *                                        林 bOdQ+Y6  
14  *          *                城*    *                                        林    林 get$ r5  
14                                  *                林                            林 rOTxD/  
15              *                      *          林    林 .9$ 7 +  
15                *                      *    林    林 5 NN`tv  
16                                            *    林    林 l5<&pb#b  
16                *                            *    林 ,Wlw#1fP  
17                    *                            * >slGicZ0  
17                      *                            *                      城*          * u$ a7  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * gh<2i\})'  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * `Oe"s_O#  
19                                *                                              * arb'.:[z^  
19                                  *                * A9kn\U92  
********************************************************** 0'O6-1Li  
                    盾牌24A地图编辑器 j)Y68fKK  
m?`?T   
r%vO^8FQ  
                      1-生成新地图 +.IncY8C$  
                      2-修改基本地形元 NzG] nsw  
                      3-建造道路 l]F)]>AE  
                      4-添加河流 aSQvtv)91  
                      5-删除河流 c-=z<:Kf  
                      6-架设/拆除桥梁 {7d\du&G  
                      0-退出系统 O"m(C[+ [  
********************************************************** mE"},ksg  
OG{vap)  
请选择(0-6) MRa |<yK  
Or"+d 5  
这是王牌旅演习用的地图,在新生成一张地图的时候,这些地形都没有的。 9q>rUoK^  
其中地图编辑器提供了一些功能, +=g9T`YbE  
2就是画一个特殊地形格, Qcs >BOV~  
3就是在一个格子里打上道路标志,会以*显示, ?/FCq6o  
4就是在两个格子中间加上一条河流 ]n^TN r7  
5就是把两个格子中间的河流删除,主要用于修正 GOj<>h}r  
6可以在两个有河的格之间架一坐桥梁,也可以用6号功能将桥梁擦除 u>h|A(<  
2pV@CT  
比如我们可以把0130改成低山地, $\vTiS'  
请输入要修改的坐标 hWfC"0  
130 6;%Ajx  
请输入地形类型:0-空地,1-丘陵,2-林地,3-低山,4-村庄,5-中山,6-城镇,7-泥地,8-雪地,9-湿地 )&wJ_ (z  
3 ,c.(&@  
保存操作么(Y/N)?y YCS8qEP&  
操作已保存。 ODE^;:z !  
tk~<tqMq  
然后再运行的时候,你就会看见0130那个地方显示一个"低"字,表示是低山地。其他地形的改法大致相同,如果要改回来,改成空地的话,选地形类型的时候输0就可以了。如果想在该格加条公路的话,可以用3号功能。 y-=YXqj  
Mxk0XFA  
请输入要造路的坐标 GZk{tTv  
0130 XR.Sm<A[  
请输入操作类型:1-造路,2-抹去道路 :iVEm9pB)  
1 $ITh)#Nj  
保存操作么(Y/N)?y +y\mlfJ.-b  
操作已保存。 #(f- cK  
继续修改吗(Y/N)?n XTPf~Te,=  
    1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 5Ff1x-lQ  
1 林    林    *    丘                            *    林          *    * 8@Hl0{q  
1    林    林    丘    丘                            林          *    *    *          低* =BNS3W6  
2 丘    林    城*  丘    丘                      *    *    *    林    *    * $S_G:}tna  
2    丘    林    林    丘                林          *    *    林                * 1KWGQJ%%s  
3 丘    丘    *    林    丘          林          *                林    *          * 6p1)wf.J  
3    丘    林    林    丘    丘    丘    *    *                林                      * )AoF-&,w  
4 丘    丘    *    林    丘    丘    *    城*                            * OZed+t=  
4    丘    林    林    林    丘    *                                  城* 6i.!C5YX]  
5 丘*  城*    *    林    林    *    林                            * *^_ywqp  
5    丘*  林    林    林    *          林                                              城 .X)TRD#MW  
6 丘    丘    *    林    林          林                            * 6Lhfb\2?  
6    丘*  林    林          城*        林 XEvDtDR  
7      林    *                林    林                            * @h$4Mt7N  
7    *    林                *    林    林                      * i!k5P".o^  
8              *          *    林    林                      *  q{*4BL'  
8    *                            林    林 j\9v1O!T  
9              *    *    *    林    林                      * o6LZ05Z-&  
9    *    城*    *    *          林    林                *                      林 tP ;^;nw  
10      城*  城*                                            城*              林 `PVr;&  
10    城*  城*                                              *                      林 T~" T%r  
11      城*  城*                                        *                      林 K)!Nf.r$9  
11    *          *                                  * dD{{G :V  
12  *          *    *                            * = ^OXP+o  
12    *                *                      城* "`'' eV3  
13              *          *                * 7[}K 2.W.  
13    *                      *          *                                        林 O?I~XM'S  
14  *          *                城*    *                                        林    林 sVjM^y24  
14                                  *                林                            林 {vL4:K  
15              *                      *          林    林 TDtS^(2A7K  
15                *                      *    林    林 O%KP,q&}Y  
16                                            *    林    林 as%ab[ fX  
16                *                            *    林 f 4Yn=D=_  
17                    *                            * ,(  ?q  
17                      *                            *                      城*          * HpD<NVu  
18                        城*                            *    *    *    城*  城    * .*bu:FuDE  
18                            *                      城*    *    *    *    城*    * 6zGM[2  
19                                *                                              * H(~:Ajj+zQ  
19                                  *                * scsN2#D7U/  
BcfW94  
S-$N!G~!  
注意最右上角,0130格里出现一个低*,表示该格是低山地,且有道路通过。这个图并没有太大的作用,主要是帮助导地图数据的人,可以根据方位大致判断,别导错了。画/擦河流,是4,5号功能。 s?irT;=  
k[`9RGT  
输入4,可以显示一个很长的清单,都是表示河流. b85r=tm   
8-2e4^ g(  
每一段河流以两边的坐标来判断,另外河流的主要参数表示河流的性质,分为浅和深,此外还表示桥梁。 '>wr _ f  
|\lsTY&2  
请输入要设置河流段的两岸的格子A,B :?*|Dp1  
J*nQ(*e  
到这一步的时候,要输入2个数字,中间放一个逗号,这样就不会出错。这两个数字一定得是两个相邻的格子,也就是对于地图上的一小段河流,然后会提示河流的性质。所以这套程序里输入河流是一件比较枯燥,但又不能出错的事情,写河流又不能依据这种模拟图形来判断,只有靠记忆和核对了.在24规则演习里,这是最重的体力活.尤其是河流多的地形,更有难度。 Y M <8>d  
V?.')?'V  
画桥和擦桥和 画河流/擦河流方法基本是一样的。地图编辑器就讲到这里了,没什么问题吧? eYN =?  
h2b,(  
另讲一此裁判有关的 7<T1#~w4L  
你们手上有一个WPL文件,这个文件是部队序列表 /Vg=+FEO  
现在是让他们写部队的部署计划,然后收上来以后,你们根据部署计划,用部队编辑器 (注意不是裁判工具)打开WPL这个文件,然后用部署功能将部队部署上去 S[2uez`  
全部部署完了以后,将最新的redarmy.dat和bluearmy.dat发给双方,让他们写计划,就这样 ;77#$H8)  
部署了以后,要注意,把裁判工具运行一遍,但不要导其他的文件 E=H>|FgS  
这样可以得到侦察战报 /bxu{|.  
放在部署战报里面 mM[!g'*  
这个办法叫程序空转,功能就是干这个的,我允许程序空转就是为了这个 VP7g::Ab  
写部署计划->根据部署计划部署->收集双方部队序列表 F1Jd-3ei  
YR 5C`o  
->空转裁判工具->获取双方部署回合战报 B"@3Qav3  
顶端 Posted: 2007-11-20 21:12 | [楼 主]
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