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红军战神 2007-11-20 21:10
讲师:老近卫军.  .G/>X%X  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 jXH?os%  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 a]]>(Txc  
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 e09('SON(  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 09_5niaz[  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 ?yN g5z  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 Geyd VT-  
    有三种情况 z Go*N,'  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 .5AyB9a%&  
2、对方部队挡在路线上被堵, Gm1[PAj  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 Pbo759q 1  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 ?7k%4~H t  
军部队表. ZIr&_x#e  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 |G(9 mnZ1  
请输入地图文件的名称: .$~zxd#zo  
map &ZR}Z7E*=  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: @o/126(k  
df5 rAwuWM@BIg  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: fBw"<J{  
r5.go *Y\C5L ]  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: K.P1|  
b5.go Ro:DAxi @L  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: Y Z.? k4>  
r5.so Smc=-M}  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: \#%1t  
b5.so lk/[xQ/  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: 58>C,+  
air5 D\CjR6DE  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: JQ"R%g` 8  
r5.ao _GF{Duxh  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: vDit&Lh{T  
b5.ao 'OjsV$_  
请输入密码: LEn+0^hX  
5651208 X :wfmb  
密码正确!请输入当前回合数: <Y"h2#M"  
5 q>5 K:5  
请输入当前时间的小时数(0-23): Uz$.sa  
14 7%)KB4(\_  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 $z \H*  
1 6*r#m%|   
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 ic=tVs  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 LE]mguvs  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 3Q:HzqG  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 f3oGB*5>  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, eFXQ~~gOj  
所以根据回合数,会出现援军提示。 \6L,jSoBl  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 pz0Q@n/X  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 /{%p%Q[X  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 bx._,G  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 p:?h)'bA<  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 Q$58 K9  
    接下来程序会在某个阶段停止住: opv<r* !  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 TW~%1G_v  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 GWW#\0*Bn  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 x%`tWE|  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: =k\Qx),Ir  
  开始计算...... Z t ;u8O  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 B+4WnR1%T  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 4L<;z'   
开始计算...... KmpKyc[  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 uFnq3m^u  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 >=K~*$&>  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) 8SOfX^;o  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617 }iRRf_   
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 kJ"}JRA<  
    撤退方向选取原则: 1 EwCF  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 qk=OodEMK  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 2[I[I*"_d  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 6ANA oWg*  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 !~`aEF3  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 C] M{  
    开始计算...... u& <NBxY  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 >o5eyi  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 "O<TNSbrC  
开始计算...... sfR0wEqI  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 !yu-MpeG  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 pykRi#[UrX  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) 4 IXa[xAm  
1715 @T)>akEOt  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 LsaRw-4.c  
1817 lFD/hz7lc  
开始计算...... =' &TqiIv"  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 @pV&{Vp  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65 2YpJ4.  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 >/7[HhBT  
力,现在兵力 ;k8U5=6a  
开始计算...... g&O!w!T  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 #$v,.Yk  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 2$1D+(5;  
力为16/21 ?Bsc;:KF  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 -}P/<cu:  
zN>tSdNkI-  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) ^spASG -o  
1020 \O+Hmi^  
开始计算...... ,{sCI/  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 U\UlQ p?  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 5 DvD  
开始计算...... RyZy2^0<  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 lU%L  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 !KmSLr7xU  
开始计算...... I 2* \J)|f  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 I] 0 D*z  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 Un{9reX5  
开始计算...... (-es UOB.  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 5/4q}U3  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 Bey|f/ <  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 afj[HJbY  
9/24 cA25FD  
开始计算...... AJR`ohh  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 0j(/N  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 S$1dXXT  
为11/17 Nk&$b  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 GJbU1k]  
开始计算...... .lIkJQ3d  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 m{ C  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 2]/[  
开始计算...... ( | X?  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 DW.vu%j^[  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 Qlgii_?#@  
开始计算...... pG(%yIiAi  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 9|9Hk1  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 "L~qsFL  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. |*-&x:p7O  
      这样程序会直接执行到第4阶段 (_$'e%G0  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? Kzz]ZO*3  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 MW$ X4<*KD  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 j65qIw_Z  
szW85{<+  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N 5$.e5y<&(  
请输入可以抵达的位置:1219 |H7f@b]Sk  
红军FT30U抵达1219 TDo!yQ  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? jX8,y  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 }:2GD0Ru  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n hxQx$  
请输入可以抵达的位置:0221 WfF~\DlrD  
红军213SGBY抵达221 TaI72"8  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y Q5~ Y;0'  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y 4itadQS  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y _bm8m4Lk  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y OX!<{9o  
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y 6)_svtg  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y K~DQUmU@  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y [9U: :  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 >/5'0n_R  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. ap y#8 ]  
zF-R$_]av  
保存操作么(Y/N)? DN%b!K:  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 ;Or]x?-  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 Je1'0h9d  
用上而已。 N!#0O.6  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 \J0fr'(S  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 7)Y0D@wg  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 @cC@(M~Ru  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 ;?K>dWf3f  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 #i1z&b#@  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 nA)KRCi  


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