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红军战神 2007-11-20 21:10
讲师:老近卫军.  gQ.Sa j $  
首先大家要把群里的那个 裁判工具测试 下载下来并打开, 这个规则里是遗留了一小部 8dhUBJ0_  
分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 #.[k=dj   
    这个规则里是遗留了一小部分人工裁判工作的,这是首先要掌握的。我先讲这一部分。 e>7i_4(C  
这个行进路线,就要去双方的命令里去找,你可以直接看双方用程序生成的文本,也可以自 T[A 69O]v  
己用计划工具来生成这些文本,这里不多说。然后就是标图,将双方的行进路线标出来 。大家打开文件夹里的那张地图,地图是狗男标的,不过我直接在上面画线了。这个第5回合双 <of^AKbt  
路线并没有冲突。事实上还是有一处,红军的一个部队无法开到0220,那里有蓝军.所以你们要做的工作,就是判断哪些部队能到哪里,不过和手工裁判相比,省略了第一步。也就是机动点的计算。因为你们用过计划工具也清楚,该走多远是计划工具规定的,不是裁判程序再算的。现在只要第二步,也就是终点在哪。 a.6(K  
    有三种情况 4X|zmr:A  
1、无干扰,终点就是计划里的终点。 ;A!BVq  
2、对方部队挡在路线上被堵, Sa5G.^ XI  
3、对方部队的ZOC挡在路线上。 -Y;3I00(  
第1种情况就不用看了,一般在战线后都是这种情况。只有在贴近战线的地方会出现第2和第3种情况,第2和第3种情况的区别是,前者会引发行进间攻击,后者不会。在做好上述工作之后,可以启动程序了.注意,运行前备份DF5和air5这两个文件,也就是总的陆军部队表和 G*v,GR  
军部队表. `@|$,2[C  
  您好,本程序为盾牌24A规则全自动裁判程序 8-6L|#J#  
请输入地图文件的名称: WOf 4o  
map \5cpFj5%  
请输入当前地面部队状态表文件的名称: L4?IHNB  
df5 o%*xvH*A  
请输入红军地面部队命令表文件的名称: NW)1#]gg%  
r5.go XBw)H  
请输入蓝军地面部队命令表文件的名称: /vb`H>P  
b5.go Q)z8PQl O  
请输入红军地面部队补给命令表文件的名称: bK-N:8Z  
r5.so d8x;~RA  
请输入蓝军地面部队补给命令表文件的名称: h3@v+Z<}  
b5.so *G 9V'9  
请输入当前航空部队状态表文件的名称: R_S.tT!  
air5 _2 osV[e  
请输入当前红军航空部队命令表文件的名称: 4|#WFLo@  
r5.ao ',5 ky{  
请输入当前蓝军航空部队命令表文件的名称: |)/aGZ+  
b5.ao 94 90o:s  
请输入密码: 0}dpK $.  
5651208 2Q:+_v  
密码正确!请输入当前回合数: >t_6B~x9  
5 lBGQEP3;  
请输入当前时间的小时数(0-23): =kG@ a(-  
14 kX2rp?{  
请输入当前的天气:1-晴,2-雨,4-雾 {h`uV/5@`  
1 R@k &SlL'`  
  裁判主要导入9个文件,其中地图,这是第一个,然后是陆军部队表,和双方的4个计划文 kt$jm)UI~l  
件,接下来是空军部队表,和双方的2个计划文件。 T0 rG M  
    接下来注意要输入密码,密码由程序自动和几个数据文件相关联,自动产生,只有解密 <B8!.|19  
器能获取密码,这个措施可以保证裁判程序在得到军团方面的授权以后才可以使用。 wz ~d(a#  
然后是回合数,为什么要设这个数?这个数的意义在于可以设置某些援军在几回合后出现, x{/g(r={}  
所以根据回合数,会出现援军提示。 y;@:ulv[  
    小时数,程序根据这个可以解读出白天还是黑夜。比如东风演习以第1天早6点为第一回 F6 flIG&h  
合,第2回合是8-10点,第3回合10-12点,第4回合12-14点,那么第5回合就是14-16点,这里输14。天气,通常演习之前应该做一天的天气预报,当然这个演习全是晴天。 scLll,~  
设置雨天和雾天的意义主要在于延长了演习时间,对于防御一方比较有利,对于空军优势方 !5uGd`^I  
比较不利,可以起到一些平衡作用。好,敲回车,注意程序开始自动运行,可能要等几秒时 M}v/tRI  
间,因为后面的循环每次都是上百万次检索。 Sa;qW3dt3E  
    接下来程序会在某个阶段停止住: +@iA; 2&  
1、如果双方下达了突击指令话,程序很有可能在突击阶段停止住,提示有部队要撤退。 =D #bb <o  
2、如果没有造成撤退的突击指令,程序将直接达到机动阶段。 Is?La  
3、如果没有机动指令,程序可以直接运行到结尾。 tr}Loq\y  
  比如敲回车以后,你们可以看到有这样一个提示: ZlzjVU/E  
  开始计算...... T\ >a!  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 VrQmP  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 ):_\;.L  
开始计算......   =`s!;  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 o;<Xo&  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 q0r>2c-d  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) TXvI4"&  
    这个需要人工判定,不过也不难,去地图上找一下位置,1616.蓝军高炮营,被红军1617  ^J)mH[  
的部队攻击,遭受了“有限损失”下不能承受的损失,主动撤退。 WQL\y3f5  
    撤退方向选取原则: e-#BDN(O  
1、顺着敌人进攻的方向,如图,1617打过来,自然向1715撤退。 .NC:;@y  
2、如果这一方向是敌人ZOC,则找不是敌人ZOC的其他方向,如果撤退地点有己方其他部队,优先。 P&ptJtNg  
3、如果都有敌人ZOC,那也硬着头皮撤退。 |\IN.W[EL  
4如果被包围死了,注意,再撤退就被全灭了。但是有限损失的主动撤退这个时候无效,如果出现了这个提示,就输入原格。 OJ5#4qJ[  
    如果在全面被包围的情况下,被打成强制撤退,就是成建制投降的效果。 f"SD/]q-  
    开始计算...... WRy aKM  
红军GT27U对1717地域敌24e的43年伞兵近距突击,损失8点兵力,现在兵力为53/65 y t =3sq  
蓝军9T1Y抗击1618地域敌53e的T-34/85 ,的近距突击,损失7点兵力,现在兵力为17/40 D rHV G  
开始计算......  s ;oQS5Y  
红军G209T对1616地域敌12e的88FLAK41近距突击,损失7点兵力,现在兵力为71/120 Hmd] FC,_  
蓝军1JFKT抗击1617地域敌71e的43年近步,的近距突击,损失4点兵力,现在兵力为8/12 P.;aMRMR  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) 'H&2HXw&2  
1715 ,p2s:&"  
蓝军8T1Y回避战斗,请输入其撤退到的地点 MVTMwwO\[  
1817 %]DP#~7[|  
开始计算...... 4 c$ zKqz  
红军G104T对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 +HeTtFo{M  
红军T201U对1417地域敌29e的43年摩步近距突击,损失4点兵力,现在兵力为50/65  TYmP)  
蓝军2T抗击1318地域敌103e的43年近步,1418地域敌50e的T-34/76D,的近距突击,损失4点兵 Z X(z;|l45  
力,现在兵力 iZNts%Y]  
开始计算...... Fzpfoz<N  
红军G106T对1120地域敌12e的豹式G型 近距突击,损失2点兵力,现在兵力为103/120 UXugRk%d  
红军1529ZPT协助G106T对1120地域敌12e的豹式G型 实施了近距突击,损失5点兵力,现在兵 ?R Oqn6k&c  
力为16/21 V9( @Y  
蓝军1ST1Y2L抗击1220地域敌103e的43年近步,的冲击,损失8点兵力,现在兵力为4/17,被击 g[I b,la_a  
oA7;.:3  
防御方主动撤出战斗,请输入防御方撤退到的地点(如无路可退,输入0) Q/I! }C4  
1020 j!4et;  
开始计算...... mc_ch$r!  
红军G108T对1118地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失9点兵力,现在兵力为89/120 Y"Ql!5=  
蓝军1ST2Y抗击1218地域敌89e的43年近步,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 @,u/w4  
开始计算...... pN9A{v(  
红军793T对822地域敌19e的IV号J型 冲击失败,损失8点兵力,现在兵力为20/30,被粉碎 ^Au _U  
蓝军1ST2Y2L抗击922地域敌20e的43年步兵,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为19/22 $dzy%lle  
开始计算...... >teO m?@U  
蓝军1SLBY对721地域敌27e的43年步兵冲击成功,损失11点兵力,现在兵力为27/40 rEv*)W  
红军793T1Y抗击720地域敌27e的装甲猎兵,的冲击,损失6点兵力,现在兵力为21/30 ?(m jx  
开始计算...... J.dLPKU;-  
蓝军1SFTY对1121地域敌56e的43年近步近距突击,损失0点兵力,现在兵力为17/22 'd&0Js$^  
红军G224T抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为53/120 WN5`;{\  
红军FT1670T协助抗击1020地域敌17e的IV歼/70 ,的近距突击,损失3点兵力,现在兵力为 ^Q ps> A(  
9/24 ""h)LUrl  
开始计算...... #8bsxx!s  
蓝军1T1Y对1219地域敌96e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为35/40 ) d-.M  
蓝军1ST1Y1L协助1T1Y对1219地域敌96e的43年近步实施了近距突击,损失1点兵力,现在兵力 R:AA,^Z  
为11/17 8kOKwEX  
红军G226T抗击1119地域敌35e的43年摩步,的近距突击,损失21点兵力,现在兵力为75/120 iQ6epg1wB  
开始计算...... ]I.n\2R]om  
蓝军2T1Y对1217地域敌16e的工兵    冲击成功,损失4点兵力,现在兵力为11/40 X_G| hx  
红军G36SGBY抗击1317地域敌11e的43年摩步,的冲击,损失1点兵力,现在兵力为15/20 ',4x$qe  
开始计算...... @@g\2 Gs  
蓝军3SGBY对1718地域敌106e的43年近步冲击失败,损失10点兵力,现在兵力为8/30,被粉碎 y}K\%;`[a  
红军G233T抗击1817地域敌8e的工兵    ,的冲击,损失0点兵力,现在兵力为106/120 \WrFqm#  
开始计算...... dg7=X{=9jv  
蓝军5T对1919地域敌58e的43年近步近距突击,损失3点兵力,现在兵力为6/40,被粉碎 LrV{j?2@  
红军G214T抗击1918地域敌6e的43年伞兵,的近距突击,损失0点兵力,现在兵力为58/120 ph|ZG6:  
给那些部队正确选择撤退地点,1715,1817和1020,撤退地点是裁判选的. BtdXv4V  
      这样程序会直接执行到第4阶段 #Hh^3N  
    红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)? {8EW)4Hf  
注意1119还有蓝军部队,这个肯定到不了1119,只能沿着路线到1219。 m&oi8 P-6  
    对于机动终点错误的,直接这样处理 ixh47M  
M ZSxQ8  
红军FT30U可以抵达1119吗(Y/N)?N 5[9 bWB{  
请输入可以抵达的位置:1219 Uo_tUp_Q  
红军FT30U抵达1219 |"$uRV=qm  
红军G228T可以抵达1818吗(Y/N)? 0gF!!m  
注意这里要敲Y,因为1818的蓝军上个阶段已经自己撤走了。 tue/4Q#7  
    红军213SGBY可以抵达220吗(Y/N)?n m>e3vu  
请输入可以抵达的位置:0221 *sfD#Bi]  
红军213SGBY抵达221 qJT0Y/l:(  
蓝军1SZPY可以抵达1021吗(Y/N)?y #S+Z$DQD  
蓝军1T可以抵达1021吗(Y/N)?y _2mNTJiw  
蓝军1T2Y可以抵达1021吗(Y/N)?y zyN (4  
蓝军27T可以抵达1019吗(Y/N)?y 8<)$z?K   
蓝军27T1Y可以抵达1018吗(Y/N)?y P-JfV7(O8  
蓝军48T可以抵达1119吗(Y/N)?y /k"hH\Pp  
蓝军48T1Y可以抵达1117吗(Y/N)?y KLt %[$CTi  
红军213SGBY到0221也动不了了,0220有蓝军工兵营 hK}bj  
蓝军方面机动都在线内,所以按Y到底,然后程序会自动完成后面的所有阶段,直到结束. LE c8NQs  
~'  =lo u  
保存操作么(Y/N)? ]u&dJL  
如果完全没有问题了,这里直接按Y就行了,但是作为裁判必须备份 每一个回合的双方部队 hZNEv|  
表,用以存档。包括每一个回合地图,因为有架桥之类的指令,可能修改地图,东风演习没 yCM{M  
用上而已。 hrM"Zg  
    敲Y以后,你们就会发现新生成的两个文本文件,一个红军战报,一个蓝军战报,还有四 4NVgOr:  
数据文件,redarmy.dat,redAF.dat,blueArmy.dat和blueAF.dat。新文件会覆盖旧文件 .{N\<01  
,所以这些文件也要备份。在你的裁判程序里,有几个回合就建立几个文件夹,注意文件的 NFoZ4R1gy  
生成时间,别搞错了。这一回合的裁判任务就告结束。我讲课这么点时间又裁判了一遍,所 /;UTC)cJ  
以现在裁判一个回合一般不超过1个小时,最多2个小时,熟练的话可以在半个小时内搞定。 HRRngk#lV  
  关于裁判工具就介绍到这里了,下课。 A. Nz_!  


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